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在‘zai’3A游戏从公布到发售,令玩家的期待过山车的赶进度作品不算少,例如《赛博朋克2077》和《圣{sheng}歌》这些“宣发{fa}重拳出击,成品唯唯‘wei’诺诺”的作品都曾经陷入《ru》过开发 fa[地狱《yu》。近日《圣歌》开发商BioWare的前总经〖jing〗理AarynFlynn表示在如今的环境下,游戏开发“fa”者「zhe」对于游戏(xi)开发进度要与玩家社区之间更加透明一些『xie』,以免玩家失望。
AarynFlynn表示他认为玩家们的《de》诉求是合理的,他们希望能够剜一款经过打磨的优秀游戏,希望获得对得起自{zi}己的等待的体验。然而在游戏开发行业中一直存在过度承诺的现象。所以经常能够(gou)在游戏发售之后看到{dao}对游戏感到失望的玩家,这一般都是开发团队设定了一个自己根本达不到的目标,他很了解这一点。
作为前BioWare的总经“jing”理,AarynFlynn正是《圣歌》推出
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